Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Goblin Giant Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Collector Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Night Witch
Giant Snowball
Minions Night Witch
Zap
Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Elite Barbarians Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Lightning
Elite Barbarians Elixir Collector Electro Wizard Night Witch
Rocket
Elite Barbarians Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Electro Wizard Night Witch Elite Barbarians Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Minions Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Golem Lightning Night Witch
Minions
Elite Barbarians Golem
Elite Barbarians
Arrows Minions
Elixir Collector
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Night Witch Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Lightning
Minions
Electro Wizard
Elite Barbarians
Elixir Collector
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Minions Night Witch
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Minions Electro Wizard Night Witch
Minions Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch Minions Electro Wizard
Lightning Arrows Elite Barbarians
Arrows Minions Electro Wizard Night Witch
Minions Lightning Electro Wizard Arrows Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Minions Electro Wizard Arrows Night Witch
Arrows Minions Electro Wizard Night Witch
Night Witch Minions Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Arrows Minions Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Arrows Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Arrows Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Arrows Minions Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Lightning
Minions Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians Night Witch
Arrows Minions Electro Wizard
Minions Elite Barbarians Lightning Electro Wizard Night Witch
Elite Barbarians
Lightning Electro Wizard Minions Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians
Lightning Arrows Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Lightning Night Witch
Elite Barbarians Electro Wizard Minions Lightning Night Witch
Arrows Minions Elite Barbarians Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Elite Barbarians Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows Elite Barbarians
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Minions Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Elite Barbarians Lightning Arrows Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning Elite Barbarians Night Witch
Lightning Arrows Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Minions Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076