Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Night Witch
Zap
Spear Goblins Minion Horde Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Electro Wizard Night Witch
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Poison
Spear Goblins Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Lightning
Electro Wizard Night Witch
Rocket
Minion Horde Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard Night Witch Minion Horde Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Golem
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde Golem The Log Night Witch
Minion Horde
Zap Golem
Lightning
Golem
Golem
Lightning Night Witch Spear Goblins Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
The Log
Zap Golem
Electro Wizard
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Minion Horde The Log Night Witch
Minion Horde
Zap The Log
Lightning
The Log
Golem
The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Lightning Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Zap Spear Goblins The Log Night Witch
Night Witch
Spear Goblins Zap The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Spear Goblins Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Minion Horde Zap The Log Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Lightning Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Electro Wizard
Lightning The Log
The Log Spear Goblins Zap Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Lightning Electro Wizard Spear Goblins Zap Night Witch
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Minion Horde Night Witch
Spear Goblins Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Electro Wizard Spear Goblins Zap The Log Night Witch
Minion Horde Spear Goblins Zap Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch Zap Lightning The Log Electro Wizard
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Zap Lightning The Log Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Spear Goblins Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Night Witch
Zap The Log Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Minion Horde The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Lightning The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde Lightning The Log Electro Wizard
Lightning Zap Minion Horde The Log Electro Wizard Night Witch
Minion Horde Night Witch
Zap Minion Horde Electro Wizard
Spear Goblins Minion Horde Lightning Electro Wizard Night Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Lightning Electro Wizard Spear Goblins The Log
Minion Horde
Minion Horde
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Minion Horde Night Witch
Minion Horde
Electro Wizard Spear Goblins Zap Minion Horde Lightning The Log Night Witch
Zap Minion Horde The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde The Log
Zap The Log Electro Wizard
Lightning Minion Horde The Log
Lightning The Log
Zap Minion Horde The Log
Spear Goblins Zap Minion Horde
Minion Horde The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Lightning Zap Minion Horde The Log Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning The Log
Lightning Minion Horde
Lightning Zap The Log
Lightning Spear Goblins Zap Minion Horde The Log
Lightning Minion Horde The Log
Lightning
Minion Horde Lightning Night Witch
Lightning Zap The Log Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Minion Horde The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Minion Horde Electro Wizard Night Witch
Zap Lightning Electro Wizard Minion Horde
Lightning Minion Horde Night Witch
Lightning Zap Minion Horde The Log Night Witch
Zap Lightning Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde
Lightning The Log
Zap Minion Horde Lightning Electro Wizard Spear Goblins Night Witch
Lightning Zap Electro Wizard
The Log
Lightning Minion Horde Electro Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde Lightning The Log Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076