Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Cannon
Zap
Archers Minions Cannon
Barbarian Barrel
Archers Knight Cannon Electro Wizard
The Log
Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Electro Wizard
Fireball
Archers Minions Cannon Electro Wizard
Poison
Archers Minions Cannon Electro Wizard
Lightning
Knight Cannon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Minions Cannon Electro Wizard Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Golem
Arrows
Golem Archers Knight Lightning
Knight
Archers Minions Arrows Electro Wizard
Minions
Knight Golem
Cannon
Lightning
Golem Arrows
Golem
Arrows Lightning Archers Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Golem

Synergie w obronie 4 9

Archers
Knight Minions Cannon Electro Wizard
Arrows
Knight Cannon Lightning
Knight
Archers Minions Cannon Electro Wizard Arrows
Minions
Knight Archers Cannon Electro Wizard
Cannon
Knight Archers Arrows Minions Electro Wizard
Lightning
Arrows
Golem
Electro Wizard
Knight Archers Minions Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Minions Cannon Electro Wizard
Knight Minions Cannon Electro Wizard
Cannon Archers Knight Minions Lightning Electro Wizard
Cannon Knight Minions Electro Wizard
Lightning Arrows
Arrows Archers Minions Cannon Electro Wizard
Minions Lightning Electro Wizard Archers Arrows Cannon
Lightning Arrows Cannon Electro Wizard
Cannon Minions
Knight Archers Cannon Electro Wizard
Archers Minions Electro Wizard Arrows Knight Cannon
Arrows Minions Archers Electro Wizard
Cannon Knight Minions Lightning Electro Wizard
Arrows Minions Cannon Electro Wizard
Knight Cannon Electro Wizard
Cannon Lightning Electro Wizard
Arrows Knight Minions Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Archers Knight Minions Electro Wizard
Arrows Archers Knight Minions Cannon Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Archers Arrows Knight Minions Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Knight Lightning
Knight Minions Lightning Electro Wizard
Lightning Knight Electro Wizard
Knight Cannon
Arrows Archers Minions Electro Wizard
Archers Knight Minions Lightning Electro Wizard
Knight
Lightning Electro Wizard Knight Minions
Cannon
Knight Minions
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Knight Cannon
Archers Cannon
Electro Wizard Archers Knight Minions Lightning
Arrows Minions Archers Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight
Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Knight
Arrows
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows Lightning
Arrows Lightning
Lightning Minions Electro Wizard
Lightning Arrows Knight Electro Wizard
Lightning Archers Arrows
Lightning Knight
Lightning Arrows Minions
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Minions Lightning
Lightning Archers Arrows Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Minions
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Minions
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Archers Minions
Lightning Archers Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Electro Wizard
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Minions Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076