Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Baby Dragon Lumberjack
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats The Log Fireball Baby Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats The Log

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bats Baby Dragon Golem Lumberjack
Bats
Ice Spirit Baby Dragon Golem Lumberjack
Fireball
Golem Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Golem Ice Spirit Bats Fireball Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
The Log
Fireball Golem Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Baby Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 1 17

Skeletons
Ice Spirit Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Bats Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats
Skeletons Ice Spirit Baby Dragon The Log Lumberjack
Fireball
The Log Ice Spirit Lumberjack
Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Lumberjack
Golem
The Log
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Skeletons Bats
Lumberjack Skeletons Bats
Fireball The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Bats Skeletons Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Ice Spirit Fireball Bats Baby Dragon The Log Lumberjack
Baby Dragon The Log Ice Spirit Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Lumberjack Bats Fireball The Log
Skeletons Lumberjack
Fireball Skeletons Ice Spirit Bats Baby Dragon
Skeletons Bats Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon The Log
Skeletons
Bats Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Skeletons Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon The Log Lumberjack
Bats Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Ice Spirit Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Ice Spirit Baby Dragon
Fireball The Log
Bats Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball Baby Dragon
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball
Fireball Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
Ice Spirit Bats Fireball Baby Dragon The Log
Bats Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076