Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Hunter Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Hunter Golem Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mortar Dart Goblin Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Mortar Dart Goblin Hunter
The Log
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Hunter Ram Rider
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Hunter Ram Rider
Fireball
Mortar Dart Goblin Hunter Ram Rider
Poison
Mortar Dart Goblin Hunter
Lightning
Mortar Hunter Ram Rider
Rocket
Mortar Hunter Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mortar Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Dart Goblin Mortar Hunter Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Mortar Golem Ram Rider
Zap
Ram Rider Fire Spirit Mortar Dart Goblin Hunter Golem
Mortar
Fire Spirit Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin
Zap Mortar Golem Ram Rider
Hunter
Zap Mortar Golem Ram Rider
Golem
Fire Spirit Zap Dart Goblin Hunter
Ram Rider
Zap Fire Spirit Mortar Dart Goblin Hunter

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Dart Goblin Fire Spirit Zap Mortar Hunter Ram Rider
Fire Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Fire Spirit Mortar Dart Goblin Hunter Ram Rider
Mortar
Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Skeletons Zap Mortar Hunter Ram Rider
Hunter
Skeletons Zap Dart Goblin Ram Rider
Golem
Ram Rider
Skeletons Zap Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Dart Goblin Ram Rider
Hunter Skeletons Zap Mortar Dart Goblin Ram Rider
Mortar Hunter Ram Rider Skeletons Fire Spirit Dart Goblin
Hunter Skeletons Mortar Dart Goblin Ram Rider
Skeletons Fire Spirit Zap Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Ram Rider Fire Spirit Zap Mortar
Zap Dart Goblin Ram Rider
Hunter Skeletons Mortar
Skeletons Fire Spirit Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Skeletons Zap Hunter Ram Rider
Hunter Zap Dart Goblin Ram Rider
Mortar Hunter Skeletons Fire Spirit Zap Ram Rider
Fire Spirit Zap Mortar Dart Goblin Hunter
Mortar Hunter Ram Rider
Zap Mortar Hunter Ram Rider
Skeletons Mortar Hunter
Fire Spirit Mortar Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Zap Mortar Hunter Fire Spirit Dart Goblin Ram Rider
Mortar Dart Goblin Hunter Ram Rider
Fire Spirit Dart Goblin Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Mortar Hunter
Skeletons Zap Hunter Ram Rider
Hunter Zap Ram Rider
Skeletons Hunter Ram Rider
Fire Spirit Skeletons Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Skeletons Dart Goblin Hunter Ram Rider
Hunter
Zap Skeletons Mortar
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Zap
Skeletons Hunter Ram Rider
Dart Goblin
Skeletons Zap Mortar Dart Goblin Hunter
Zap Dart Goblin Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin
Mortar Zap Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Zap Mortar
Fire Spirit Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Fire Spirit Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Zap Mortar Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit
Zap Mortar Dart Goblin Ram Rider
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Mortar Dart Goblin Hunter
Mortar Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin Hunter
Mortar Dart Goblin
Mortar
Fire Spirit Zap Mortar Dart Goblin Hunter
Fire Spirit Zap Mortar Dart Goblin
Zap Mortar
Zap Fire Spirit Mortar Hunter
Mortar Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Zap Mortar Ram Rider
Zap Mortar Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Hunter
Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin Hunter
Zap
Zap Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin Hunter Ram Rider
Dart Goblin Hunter
Zap Mortar Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076