Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Golem Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Graveyard
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Graveyard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Tower Wizard Graveyard Giant Skeleton Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Tornado Electro Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Wizard
Tornado Giant Skeleton Golem
Skeleton Army
Tornado
Wizard Giant Skeleton Golem Graveyard
Giant Skeleton
Wizard Tornado Electro Wizard Graveyard
Golem
Wizard Tornado Electro Wizard Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Giant Skeleton Golem
Graveyard
Electro Wizard Tornado Giant Skeleton Golem

Synergie w obronie 3 9

Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Tornado
Wizard
Tornado Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Wizard Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Tornado Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Wizard Tornado Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Tower Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Tower Wizard
Wizard Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Tornado Giant Skeleton
Inferno Tower Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Wizard
Wizard
Tornado
Wizard Electro Wizard
Wizard Tornado
Giant Skeleton
Wizard Tornado
Tornado
Tornado Wizard
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado
Tornado
Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Wizard
Tornado Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076