Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Golem Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Goblin Gang Magic Archer Ram Rider Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Golem Ram Rider
Bats
Elite Barbarians Barbarian Barrel Golem Ram Rider
Goblin Gang
Golem
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians Golem Ram Rider
Golem
Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Ram Rider Golem
Ram Rider
Magic Archer Fire Spirit Bats Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bats
Barbarian Barrel
Goblin Gang
Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Magic Archer
Golem
Magic Archer
Goblin Gang Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Ram Rider
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats Ram Rider Fire Spirit Goblin Gang Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Barbarian Barrel
Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Fire Spirit Bats Magic Archer Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Fire Spirit Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Ram Rider
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Ram Rider
Goblin Gang Elite Barbarians Ram Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Bats Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bats
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Magic Archer
Bats
Elite Barbarians
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Bats Goblin Gang Barbarian Barrel Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
Magic Archer
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Magic Archer
Bats Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076