Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Fisherman Lumberjack Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Witch
Zap
Goblin Gang Furnace Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Furnace Witch
Earthquake
Goblin Gang Furnace Witch
Arrows
Goblin Gang Furnace Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Furnace Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Furnace Wizard Witch
Lightning
Furnace Wizard Witch
Rocket
Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem
Goblin Gang
Golem
Fireball
Arrows Golem
Furnace
Golem
Wizard
Rage Golem
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Golem
Golem
Arrows Fireball Goblin Gang Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Fireball Furnace
Goblin Gang
Furnace
Fireball
Arrows
Furnace
Arrows Goblin Gang
Wizard
Rage
Witch
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Furnace Witch
Witch Goblin Gang Furnace
Arrows Fireball
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball
Witch Goblin Gang Furnace
Goblin Gang
Goblin Gang Witch Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Wizard Witch
Furnace Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Arrows Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Fireball Furnace
Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Arrows Fireball Goblin Gang Furnace Wizard Witch
Arrows Furnace Wizard Witch Fireball
Goblin Gang Wizard Arrows Fireball Furnace Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Furnace Witch
Goblin Gang Fireball
Goblin Gang Witch
Arrows Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Fireball Furnace Witch
Fireball Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Furnace Witch
Goblin Gang Witch Fireball Furnace
Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Furnace
Arrows Fireball Wizard Furnace Witch
Arrows Furnace Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace
Arrows Fireball Furnace Wizard Witch
Arrows Fireball Furnace Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Furnace Wizard Witch
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Furnace Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076