Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang Clone
Earthquake
Archers Goblin Gang Clone
Arrows
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Clone Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Clone Fireball Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Golem The Log Night Witch
Archers
Zap Golem
Goblin Gang
Clone Golem
Fireball
Zap Golem The Log
Clone
Golem Night Witch Goblin Gang
Golem
Fireball Clone Night Witch Zap Archers Goblin Gang The Log
The Log
Zap Fireball Golem
Night Witch
Clone Golem Zap

Synergie w obronie 2 8

Zap
Fireball Archers Goblin Gang The Log Night Witch
Archers
Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Zap Archers The Log
Fireball
Zap The Log
Clone
Golem
The Log
Fireball Zap Archers Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Zap Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang Archers Night Witch
Night Witch Goblin Gang
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Zap Archers Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Night Witch
Archers Goblin Gang Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Zap Goblin Gang The Log Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Goblin Gang The Log Night Witch
Zap The Log Archers Fireball
Goblin Gang Archers Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap The Log
Goblin Gang Zap Fireball The Log Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Goblin Gang
Zap Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Night Witch
Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Fireball The Log Night Witch
Zap Archers Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Night Witch
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Night Witch
Zap Fireball The Log Night Witch
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076