Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Elixir Collector Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dark Prince
The Log
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Mega Minion Elixir Collector
Poison
Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Dark Prince Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Golem
Mega Minion
Zap Golem Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Golem Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dark Prince Golem
Elixir Collector
Dark Prince
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Golem
Golem
Mega Minion Fireball Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 5 7

Ice Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Dark Prince
Zap
Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion
Zap Ice Spirit Dark Prince
Fireball
Zap Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball
Elixir Collector
Dark Prince
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Ice Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Fireball Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Ice Spirit Fireball Zap Mega Minion Dark Prince
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Fireball
Ice Spirit Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Ice Spirit Zap Mega Minion
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076