Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Night Witch
Lightning
Mega Minion Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Night Witch Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Dark Prince Golem The Log Night Witch
Mega Minion
Zap Golem
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Lightning Golem
Lightning
Golem Dark Prince
Golem
Mega Minion Lightning Night Witch Zap Dark Prince The Log
The Log
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
Mega Minion
Zap Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
Skeleton Army
Zap Mega Minion The Log
Dark Prince
Zap Mega Minion The Log Night Witch
Lightning
The Log
Golem
The Log
Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince Lightning Night Witch
Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Mega Minion The Log
Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince The Log Night Witch
Skeleton Army Mega Minion Dark Prince Lightning Night Witch
Skeleton Army Night Witch Mega Minion Dark Prince
Lightning Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Mega Minion Dark Prince Night Witch
Mega Minion Lightning Zap Night Witch
Lightning Zap The Log
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince The Log Night Witch
Mega Minion Zap Night Witch
Skeleton Army Night Witch Zap Dark Prince Lightning The Log
Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince The Log Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Lightning The Log
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Zap Mega Minion Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch
Zap The Log Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Mega Minion Lightning The Log
Skeleton Army Zap Dark Prince Lightning The Log
Skeleton Army Dark Prince Lightning Zap The Log Night Witch
Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Zap
Skeleton Army Dark Prince Mega Minion Lightning Night Witch
Skeleton Army Dark Prince
Zap Lightning Mega Minion Skeleton Army Dark Prince The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Lightning Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Lightning Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mega Minion Dark Prince Lightning The Log Night Witch
Zap Mega Minion Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Zap The Log
Lightning The Log
Lightning Dark Prince The Log
Zap Dark Prince The Log
Zap Mega Minion
The Log
The Log Zap Lightning
The Log Zap Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Dark Prince The Log
Lightning Zap
Lightning The Log
Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log
Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Zap Mega Minion Dark Prince The Log
Lightning Zap The Log
Lightning The Log Night Witch
Lightning
Lightning The Log
Lightning Zap The Log
Zap The Log Dark Prince
Mega Minion
The Log Zap Lightning
Lightning Zap The Log
Lightning Zap The Log
Lightning Zap Night Witch
Zap Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Night Witch
Lightning Zap The Log Night Witch
Zap Lightning
Lightning The Log
Zap Lightning Skeleton Army Dark Prince Night Witch
Lightning Zap Mega Minion
The Log
Lightning Mega Minion Dark Prince
The Log Zap Lightning
Lightning Zap
Mega Minion Dark Prince
Zap Lightning The Log
Zap Lightning
Lightning Zap Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076