Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Cannon Cart Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Cannon Cart Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Cart Night Witch
The Log
Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Baby Dragon Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Golem Inferno Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon Night Witch Cannon Cart Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Tornado Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
Baby Dragon Poison Cannon Cart Golem The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Poison Cannon Cart Inferno Dragon
Poison
Golem Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Cannon Cart
Golem The Log Tornado Baby Dragon Poison
Golem
Baby Dragon Poison Cannon Cart Night Witch Tornado The Log
The Log
Cannon Cart Tornado Poison Golem
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 0 12

Tornado
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Baby Dragon
Tornado Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Poison
Tornado The Log
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
The Log
Tornado Baby Dragon Poison Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon The Log
Night Witch
Cannon Cart The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Baby Dragon The Log
Inferno Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Tornado Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Cannon Cart
Tornado Poison The Log
Tornado The Log Baby Dragon Cannon Cart Night Witch
Tornado Inferno Dragon Baby Dragon Poison Night Witch
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Inferno Dragon Tornado Night Witch
Tornado Cannon Cart Night Witch
Poison Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Inferno Dragon Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Night Witch Cannon Cart The Log
Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Night Witch
Inferno Dragon Cannon Cart
Tornado The Log Inferno Dragon
Tornado Poison Cannon Cart Night Witch
Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon Poison The Log Cannon Cart Inferno Dragon
Tornado Cannon Cart Inferno Dragon
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart
Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Cannon Cart The Log
Tornado Cannon Cart The Log Night Witch
Cannon Cart Inferno Dragon Night Witch
Poison Tornado Baby Dragon
Cannon Cart Night Witch
Cannon Cart Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Cannon Cart
Tornado Poison The Log
Cannon Cart Night Witch
Baby Dragon Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log Inferno Dragon Night Witch
Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Cannon Cart Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Poison The Log Tornado
Tornado Poison Night Witch
Poison Tornado Cannon Cart The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon Cannon Cart The Log
Baby Dragon Poison Cannon Cart
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Tornado Poison
Night Witch
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log Night Witch
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison Cannon Cart The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon
Inferno Dragon
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Poison The Log Night Witch
Poison
Poison The Log
Cannon Cart Night Witch
Poison Tornado Baby Dragon
The Log
Poison Baby Dragon Cannon Cart
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Cannon Cart
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Poison Tornado Baby Dragon Cannon Cart The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076