Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Bowler Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Baby Dragon Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bandit
The Log
Elite Barbarians Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler Bandit
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler Bandit
Poison
Mega Minion
Lightning
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler Bandit
Rocket
Elite Barbarians Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Bowler The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Bowler Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Bandit Baby Dragon Bowler Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler Golem The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon Bowler
Baby Dragon
Golem Zap Mega Minion Bowler Bandit
Bowler
Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Golem
Mega Minion Baby Dragon Zap The Log Bandit
The Log
Zap Elite Barbarians Bowler Golem Bandit
Bandit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Golem The Log

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Elite Barbarians Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Elite Barbarians
Zap Mega Minion The Log
Mega Minion
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon
Zap Mega Minion Bowler The Log Bandit
Bowler
The Log Zap Baby Dragon Bandit
Golem
The Log
Bowler Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Zap Mega Minion The Log Bandit
Bowler Elite Barbarians Mega Minion Bandit
Elite Barbarians Mega Minion Bowler Bandit
Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler The Log Zap Mega Minion Baby Dragon Bandit
Mega Minion Zap Baby Dragon
Bowler Zap Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bowler Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Mega Minion Zap Baby Dragon
Bowler Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Bowler Zap Mega Minion Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Bandit
Zap Elite Barbarians Bowler The Log Bandit
Elite Barbarians Bowler
Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Mega Minion Bowler Bandit
Elite Barbarians
Bowler Elite Barbarians Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Bowler Bandit
Bandit Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon Bowler The Log
Bandit Zap Elite Barbarians Bowler The Log
Bowler Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Bowler Bandit
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Mega Minion Bowler Bandit
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log Bandit
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Zap Elite Barbarians Bowler The Log
Elite Barbarians Bowler Bandit
Baby Dragon Bowler
Elite Barbarians Zap Mega Minion Baby Dragon Bowler The Log
Bowler Zap Elite Barbarians Mega Minion Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Bandit
Zap Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
The Log
Zap Baby Dragon Bowler The Log
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Bowler The Log
The Log Zap Baby Dragon Bowler
The Log Zap Bandit
Elite Barbarians Bowler
Zap Bowler The Log Bandit
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Zap Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Zap Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Bowler The Log
Bowler The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Bowler
Mega Minion
The Log Zap Baby Dragon Bowler Bandit
Zap Baby Dragon Bowler The Log Bandit
Zap Baby Dragon The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion Bowler
Zap The Log Bandit
Zap
Bowler The Log
Zap Bandit
Zap Mega Minion Baby Dragon
The Log
Mega Minion Baby Dragon Bowler
The Log Zap Baby Dragon Bowler
Zap
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Bowler The Log
Zap
Zap Baby Dragon Bowler The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076