Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Barbarians Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions
Giant Snowball
Archers Minions Barbarians
Zap
Archers Minions
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Barbarians
The Log
Ice Spirit Archers Barbarians
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Ice Spirit Archers Minions
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minions Barbarians
Fireball
Archers Minions Barbarians
Poison
Archers Minions Barbarians
Lightning
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap The Log Archers Minions Fireball Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Minions Archers Barbarians Golem
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Minions Golem The Log
Archers
Ice Spirit Zap Golem
Minions
Ice Spirit Zap Golem
Barbarians
Ice Spirit
Fireball
Zap Golem The Log
Golem
Fireball Ice Spirit Zap Archers Minions The Log
The Log
Zap Fireball Golem

Synergie w obronie 3 12

Ice Spirit
Zap Archers Minions Barbarians Fireball The Log
Zap
Ice Spirit Fireball Archers Minions Barbarians The Log
Archers
Ice Spirit Zap Minions The Log
Minions
Ice Spirit Zap Archers The Log
Barbarians
Ice Spirit Zap
Fireball
Zap The Log Ice Spirit
Golem
The Log
Fireball Ice Spirit Zap Archers Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Minions The Log
Barbarians Archers Minions
Barbarians Minions
Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Zap Archers Minions
Minions Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Minions
Ice Spirit Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Zap Fireball The Log
Minions Zap Archers Fireball
Barbarians Ice Spirit Zap Minions Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Zap Minions Barbarians The Log
Barbarians
Barbarians Ice Spirit Zap Fireball The Log
Barbarians Minions Fireball
Ice Spirit Fireball Zap Archers Minions Barbarians The Log
Zap The Log Ice Spirit Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Archers Minions Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers The Log
Barbarians Ice Spirit Zap Minions The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Fireball Ice Spirit Zap Archers Minions
Archers Minions Barbarians Fireball
Barbarians
Zap Ice Spirit Minions Barbarians Fireball The Log
Barbarians
Minions Barbarians
Zap Barbarians Fireball The Log
Barbarians Fireball
Archers Barbarians Fireball
Barbarians Ice Spirit Zap Archers Minions Fireball The Log
Minions Zap Archers Barbarians Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Barbarians Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Ice Spirit Zap Minions
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions
Zap Archers Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Barbarians Fireball The Log
Zap The Log Ice Spirit Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Zap Ice Spirit Archers Minions Barbarians Fireball
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076