Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Night Witch
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Night Witch
Rocket
Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Elixir Collector Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Baby Dragon
Rocket
Tornado Golem
Elixir Collector
Tornado
Rocket Baby Dragon Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Goblin Gang Mega Minion
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Goblin Gang Rocket Tornado
Night Witch
Golem Tornado

Synergie w obronie 1 4

Goblin Gang
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket
Tornado
Elixir Collector
Tornado
Rocket Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Tornado
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Night Witch
Goblin Gang Rocket Tornado Mega Minion Night Witch
Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Rocket Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Rocket Tornado Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Rocket
Rocket Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Goblin Gang
Rocket Tornado Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Tornado Baby Dragon Mega Minion
Tornado
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Rocket
Goblin Gang Rocket Tornado Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Rocket Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Mega Minion Night Witch
Rocket Mega Minion Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion
Rocket Tornado
Rocket Goblin Gang Night Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado
Rocket Goblin Gang Tornado Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Night Witch
Rocket Mega Minion Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Night Witch
Rocket Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Rocket Night Witch
Rocket
Rocket
Goblin Gang Rocket Night Witch
Rocket Mega Minion Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Tornado
Mega Minion
Goblin Gang Rocket Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076