Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblins Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Lumberjack Night Witch
The Log
Goblins Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Baby Dragon Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Goblins Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Golem Baby Dragon
Rocket
Golem
Baby Dragon
Golem Goblins Zap Mega Minion Lumberjack
Golem
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Zap Rocket Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Lumberjack

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Zap Mega Minion Night Witch
Zap
Mega Minion Goblins Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Zap Goblins Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Baby Dragon
Zap Mega Minion Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Mega Minion Baby Dragon
Night Witch
Goblins Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion Baby Dragon
Lumberjack Goblins Zap Mega Minion Night Witch
Rocket Lumberjack Goblins Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Goblins Mega Minion
Rocket Lumberjack
Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Rocket Zap Baby Dragon Night Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Goblins Lumberjack Night Witch
Goblins Lumberjack Night Witch
Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Mega Minion Zap Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Rocket
Rocket Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Rocket Zap Lumberjack
Goblins Lumberjack Night Witch
Goblins Zap Mega Minion Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Baby Dragon Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Goblins Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap
Zap Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblins Zap Rocket
Rocket Lumberjack Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Goblins Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Rocket Goblins Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Rocket Zap
Rocket Lumberjack Night Witch
Baby Dragon
Goblins Zap Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Rocket Goblins Lumberjack Night Witch
Rocket Zap
Zap Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Night Witch
Rocket Zap Mega Minion Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Night Witch
Rocket
Rocket
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Mega Minion
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Rocket Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Rocket Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Rocket Night Witch
Zap Rocket
Rocket
Zap Rocket Night Witch
Rocket Zap Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Rocket Zap
Mega Minion
Zap Rocket Baby Dragon
Zap Rocket
Zap Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076