Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Golem Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Hog Rider
Giant Snowball
Bats Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Minions
Barbarian Barrel
Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Minions Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Minions
Lightning
Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Fireball Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Minions Fireball

Synergie w ataku 7 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Minions Baby Dragon Golem Lumberjack
Zap
Fireball Hog Rider Bats Minions Baby Dragon Golem Lumberjack
Minions
Hog Rider Bats Zap Baby Dragon Golem Lumberjack
Fireball
Zap Hog Rider Golem Baby Dragon
Hog Rider
Bats Zap Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Golem Bats Zap Minions Fireball Hog Rider Lumberjack
Golem
Fireball Baby Dragon Bats Zap Minions Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Minions Hog Rider Baby Dragon Golem

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap
Fireball Bats Minions Baby Dragon Lumberjack
Minions
Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Minions Lumberjack
Golem
Lumberjack
Bats Zap Minions Fireball Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Minions
Lumberjack Bats Minions
Lumberjack Bats Minions
Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Bats Minions Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Zap Fireball Baby Dragon Lumberjack
Minions Bats Zap Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bats Zap Minions Fireball
Fireball Bats Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Lumberjack
Bats Minions Fireball Lumberjack
Fireball Bats Zap Minions Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Bats Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Minions
Lumberjack Bats Zap Fireball
Lumberjack
Fireball Bats Zap Minions Baby Dragon
Bats Minions Fireball Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Minions Fireball Baby Dragon
Bats Minions Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Bats Zap Minions Fireball Baby Dragon Lumberjack
Bats Minions Zap Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Bats Zap Minions Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Bats Minions Fireball Lumberjack
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Bats Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bats Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Bats Minions Fireball Baby Dragon
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076