Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Baby Dragon
Zap
Goblins Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Dark Prince
The Log
Goblins Dark Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Collector
Lightning
Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Arrows Mega Minion Baby Dragon

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Arrows
Golem Mega Minion Dark Prince Lightning
Mega Minion
Golem Arrows Baby Dragon
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Goblins Mega Minion Dark Prince Lightning
Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning Golem
Lightning
Golem Arrows Baby Dragon Dark Prince
Golem
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Mega Minion
Arrows
Mega Minion Dark Prince Lightning
Mega Minion
Goblins Arrows Baby Dragon Dark Prince
Elixir Collector
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince
Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Lightning
Arrows
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Baby Dragon
Goblins Mega Minion Dark Prince
Goblins Mega Minion Dark Prince Lightning
Goblins Mega Minion Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Goblins Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Goblins
Goblins Dark Prince
Goblins Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Dark Prince Lightning
Goblins Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Goblins Arrows Dark Prince
Arrows Goblins Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Goblins Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon Lightning
Goblins Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning
Dark Prince
Arrows Baby Dragon
Dark Prince Goblins Mega Minion Lightning
Dark Prince
Lightning Goblins Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning
Baby Dragon
Goblins Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Lightning
Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Goblins
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Lightning Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows
Mega Minion Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076