Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Elixir Collector Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Minions Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Fireball
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Musketeer Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Musketeer Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Goblin Gang Musketeer Minion Horde Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Minions Minion Horde Musketeer Three Musketeers Golem
Minions
Zap Golem
Goblin Gang
Three Musketeers Golem
Minion Horde
Zap Golem
Musketeer
Zap Golem
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap Goblin Gang
Golem
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer

Synergie w obronie 1 6

Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minions
Zap Musketeer
Goblin Gang
Musketeer Zap
Minion Horde
Zap
Musketeer
Goblin Gang Zap Minions
Elixir Collector
Three Musketeers
Zap
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde Zap Minions Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Minions Musketeer
Minion Horde Three Musketeers Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer Three Musketeers Zap Goblin Gang
Zap Musketeer
Minion Horde Three Musketeers Minions Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Minions Goblin Gang Minion Horde Zap Musketeer
Minions Minion Horde Musketeer Three Musketeers Zap Goblin Gang
Minion Horde Zap Minions Goblin Gang Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers Zap Minions Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Zap Goblin Gang Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Zap Minions Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Minions Minion Horde Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap
Zap Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Zap Minions Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Zap Minion Horde Musketeer
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Minions
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minions Minion Horde Musketeer
Zap
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Zap Minions Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minions Zap Minion Horde Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Minion Horde
Musketeer
Zap Minion Horde
Zap Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde Musketeer
Zap
Zap
Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Three Musketeers
Minions Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Minions Minion Horde
Zap Musketeer Three Musketeers
Zap
Minions Minion Horde Musketeer
Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap
Minion Horde
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minions Minion Horde Musketeer
Minion Horde
Zap Minion Horde Musketeer
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Minions Goblin Gang Musketeer
Zap Musketeer Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Zap Musketeer
Zap
Minion Horde Musketeer Three Musketeers
Zap Minions Goblin Gang Minion Horde Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076