Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Zap
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Bats Goblin Gang Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Battle Ram Minion Horde Elixir Collector Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Goblin Gang Battle Ram

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Golem
Arrows
Golem Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram Three Musketeers Golem
Minion Horde
Battle Ram Golem
Battle Ram
Bats Arrows Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Gang Battle Ram
Golem
Arrows Bats Goblin Gang Minion Horde

Synergie w obronie 0 0

Bats
Arrows
Goblin Gang
Minion Horde
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde
Minion Horde Bats Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers Bats
Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats
Bats Minion Horde Three Musketeers Arrows Goblin Gang
Arrows
Minion Horde Three Musketeers Goblin Gang
Goblin Gang Minion Horde
Bats Goblin Gang Minion Horde Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers Bats Goblin Gang
Minion Horde Bats Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Arrows Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Goblin Gang Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows Bats
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Arrows Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bats Minion Horde
Goblin Gang Bats Minion Horde
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bats
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Bats Minion Horde
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minion Horde Three Musketeers
Bats Arrows Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bats Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows
Three Musketeers
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Minion Horde Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Bats Minion Horde
Arrows Three Musketeers
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows Minion Horde
Bats Minion Horde
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Bats Goblin Gang
Arrows Three Musketeers
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Three Musketeers
Arrows
Arrows
Minion Horde Three Musketeers
Bats Goblin Gang Minion Horde
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076