Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Witch Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblins Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblins Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Goblins Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Earthquake Bandit Electro Wizard Lumberjack Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Goblins Earthquake Bandit

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Goblins
Earthquake
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Earthquake Witch Lumberjack
Bandit
Fire Spirit Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Fire Spirit
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins
Bandit Electro Wizard
Earthquake
Witch
Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard
Bandit
Goblins Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Witch P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Witch Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Goblins Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Lumberjack Goblins Bandit Electro Wizard
Earthquake P.E.K.K.A Lumberjack
Fire Spirit Goblins Earthquake Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Fire Spirit Witch
Earthquake P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Goblins Lumberjack
Fire Spirit Goblins Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblins Witch Electro Wizard Earthquake Bandit Lumberjack
Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Fire Spirit Earthquake Witch Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Goblins Earthquake Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Goblins Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Goblins Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Witch Fire Spirit Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Goblins Earthquake Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Witch P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Goblins Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Fire Spirit Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Bandit Lumberjack
Witch
Witch Electro Wizard Goblins P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Bandit Electro Wizard
Earthquake Bandit
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Earthquake Witch
Earthquake Fire Spirit
Bandit
Fire Spirit Goblins Electro Wizard Lumberjack
Earthquake Bandit Electro Wizard
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Witch Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Bandit Electro Wizard
Fire Spirit Earthquake Witch
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Witch
Witch
Earthquake Witch Bandit Electro Wizard
Witch Bandit
Bandit
Fire Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Earthquake Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Electro Wizard Fire Spirit Witch Bandit
Fire Spirit Witch Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Earthquake
P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076