Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Baby Dragon Princess
Zap
Goblins Princess
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Princess
The Log
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess
Poison
Wizard Princess
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins Princess Hog Rider Baby Dragon Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblins Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Baby Dragon
Elite Barbarians
Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Goblins Elite Barbarians Wizard Mirror Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
Mirror
Hog Rider Princess
Baby Dragon
Goblins Hog Rider Mega Knight
Princess
Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Wizard Princess
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Goblins Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Princess Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Princess
Goblins Mirror Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Mirror Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Goblins Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Mega Knight
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Goblins Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Mega Knight
Goblins Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Goblins Mega Knight
Goblins Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Mega Knight Elite Barbarians Wizard
Wizard Mega Knight Goblins Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Goblins Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Elite Barbarians Goblins Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Goblins Elite Barbarians
Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Princess Elite Barbarians Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess Mega Knight
Wizard Baby Dragon Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076