Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Baby Dragon
Zap
Goblins Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Royal Ghost
The Log
Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Fireball
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Ice Golem Royal Ghost Flying Machine Baby Dragon Elite Barbarians Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Ice Golem Royal Ghost Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Ice Golem Baby Dragon
Elite Barbarians
Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Ice Golem
Goblins Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Goblins Ice Golem Flying Machine Lightning Mega Knight
Lightning
Baby Dragon
Royal Ghost
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Ice Golem Flying Machine
Elite Barbarians
Ice Golem Mega Knight
Ice Golem
Goblins Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Flying Machine
Goblins Ice Golem Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Lightning
Royal Ghost
Ice Golem Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Elite Barbarians Goblins Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Lightning
Elite Barbarians Goblins Mega Knight
Lightning Elite Barbarians Mega Knight
Goblins Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Goblins Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine Lightning
Mega Knight Goblins Baby Dragon Royal Ghost
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Lightning Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Ice Golem Flying Machine Royal Ghost Mega Knight
Elite Barbarians
Royal Ghost Mega Knight Goblins Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Elite Barbarians Ice Golem Royal Ghost
Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Lightning Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Goblins Elite Barbarians Ice Golem Lightning
Lightning Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Goblins Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Lightning
Mega Knight Elite Barbarians
Lightning Mega Knight Goblins Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Flying Machine
Lightning Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Lightning Mega Knight Ice Golem
Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Goblins Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Lightning
Mega Knight Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Ice Golem Flying Machine
Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Goblins Elite Barbarians
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Lightning Elite Barbarians Ice Golem Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Elite Barbarians Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Lightning Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Flying Machine Baby Dragon Lightning Royal Ghost
Lightning Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Lightning Baby Dragon
Elite Barbarians Lightning Ice Golem Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine
Lightning Elite Barbarians
Lightning Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Baby Dragon
Lightning Flying Machine Baby Dragon Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Baby Dragon Lightning
Lightning
Elite Barbarians Flying Machine Mega Knight
Elite Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076