Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Furnace Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Barbarian Barrel Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Balloon
Giant Snowball
Goblins Musketeer Furnace Balloon
Zap
Goblins Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Musketeer Furnace Magic Archer
The Log
Goblins Elixir Golem Musketeer Furnace
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Goblins Furnace
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Musketeer Balloon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Musketeer Furnace Balloon Magic Archer
Poison
Elixir Golem Musketeer Furnace Balloon Magic Archer
Lightning
Musketeer Furnace Balloon Magic Archer
Rocket
Musketeer Furnace Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Barbarian Barrel Elixir Golem Musketeer Furnace Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap Barbarian Barrel Elixir Golem

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Balloon Goblins Elixir Golem Musketeer Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Elixir Golem
Zap Musketeer Furnace Barbarian Barrel Balloon Magic Archer
Musketeer
Zap Elixir Golem Barbarian Barrel Balloon
Furnace
Zap Elixir Golem Barbarian Barrel Balloon
Barbarian Barrel
Balloon Zap Elixir Golem Musketeer Furnace
Balloon
Zap Barbarian Barrel Elixir Golem Musketeer Furnace Magic Archer
Magic Archer
Zap Elixir Golem Balloon

Synergie w obronie 0 13

Goblins
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Goblins Musketeer Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Elixir Golem
Musketeer
Goblins Zap Furnace Barbarian Barrel
Furnace
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel
Goblins Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Balloon
Magic Archer
Goblins Zap Furnace Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Goblins Zap Musketeer Furnace
Furnace Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Furnace
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Zap Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Goblins Musketeer Furnace
Goblins Musketeer Barbarian Barrel
Goblins Zap Musketeer Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Zap Furnace Magic Archer
Furnace Zap Musketeer
Goblins Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Furnace
Zap Furnace
Goblins Musketeer Furnace
Goblins Zap Musketeer Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Furnace Barbarian Barrel Musketeer Magic Archer
Musketeer
Goblins Musketeer Furnace Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Goblins Zap Musketeer Furnace
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer
Furnace Zap Musketeer Magic Archer
Goblins Musketeer Furnace
Zap Goblins Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer
Musketeer
Zap
Musketeer Furnace Magic Archer
Goblins Zap Musketeer Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Musketeer Furnace Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Zap
Goblins Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Magic Archer Musketeer Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Furnace Magic Archer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076