Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Heal Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Goblins Minions Dart Goblin
Zap
Goblins Minions Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblins Heal Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Goblins Heal Spirit Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Heal Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Goblins Minions Heal Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Fireball
Minions Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Minions Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Heal Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Goblins Minions Heal Spirit Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Heal Spirit
Heal Spirit
Zap Minions Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Mega Knight
Minions Zap Heal Spirit Dart Goblin
Golden Knight
Heal Spirit

Synergie w obronie 1 16

Goblins
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap
Mega Knight Goblins Minions Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Minions
Zap Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Heal Spirit
Dart Goblin
Goblins Zap Minions Ice Wizard Mega Knight Golden Knight
Ice Wizard
Goblins Zap Minions Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
Golden Knight
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Dart Goblin Golden Knight
Goblins Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Minions Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblins Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Minions Dart Goblin Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Goblins Minions Ice Wizard
Goblins Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Goblins Minions Dart Goblin Ice Wizard Zap Mega Knight
Minions Zap Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight Zap Minions Ice Wizard
Mega Knight Goblins Zap Minions Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Minions
Mega Knight Goblins Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Goblins Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap
Zap Mega Knight
Mega Knight Goblins Zap Minions Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
Goblins Minions Dart Goblin Ice Wizard
Mega Knight
Zap Mega Knight Goblins Minions
Dart Goblin
Mega Knight Minions Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Goblins Zap Minions Dart Goblin Golden Knight
Minions Mega Knight Zap Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin Golden Knight
Goblins Minions
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Golden Knight
Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Mega Knight
Minions
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight Golden Knight
Minions Mega Knight
Zap
Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Minions Dart Goblin Golden Knight
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076