Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Hog Rider Royal Hogs
Zap
Goblins Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Royal Hogs Executioner Electro Wizard
The Log
Goblins Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblins Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Hog Rider Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Hog Rider Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Poison
Mega Minion Royal Hogs Executioner Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Tornado Hog Rider Electro Wizard Royal Hogs Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Mega Minion Tornado

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Mega Minion Hog Rider Tornado Electro Wizard Goblins Royal Hogs Executioner
Mega Minion
Zap
Hog Rider
Goblins Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Royal Hogs
Zap Executioner Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner Hog Rider
Executioner
Tornado Zap Hog Rider Royal Hogs
Electro Wizard
Zap Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 3 8

Goblins
Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap
Mega Minion Electro Wizard Goblins Tornado Executioner
Mega Minion
Zap Goblins Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Royal Hogs
Tornado
Executioner Zap Mega Minion Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap
Electro Wizard
Zap Goblins Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Goblins Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Tornado Goblins Mega Minion Executioner Electro Wizard
Goblins Mega Minion Electro Wizard
Tornado
Tornado Goblins Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap Electro Wizard
Goblins Tornado
Tornado Goblins Electro Wizard
Goblins Executioner Electro Wizard Zap Mega Minion Tornado
Mega Minion Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Executioner Goblins Zap Mega Minion Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Zap Electro Wizard
Goblins Tornado Executioner Electro Wizard
Goblins Zap Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Mega Minion Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Goblins Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Minion Executioner
Goblins Zap Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Executioner
Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Goblins Mega Minion Electro Wizard
Zap Electro Wizard Goblins Mega Minion Tornado
Mega Minion
Mega Minion
Zap Tornado Electro Wizard
Executioner
Executioner
Electro Wizard Goblins Zap Mega Minion Tornado Executioner
Executioner Zap Mega Minion Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Executioner Zap
Executioner Zap Mega Minion Tornado
Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado
Goblins Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner
Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Tornado
Zap Mega Minion Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Executioner
Mega Minion
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Mega Minion Tornado Executioner Electro Wizard
Mega Minion Executioner Electro Wizard
Zap Executioner
Zap Tornado
Mega Minion Executioner
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Tornado Executioner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076