Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Battle Ram
Zap
Goblins Battle Ram Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblins Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblins Battle Ram Dark Prince
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Battle Ram Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Fireball Battle Ram Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Battle Ram
Zap
Mega Minion Fireball Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Dark Prince
Mega Minion
Zap Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Zap Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Battle Ram Dark Prince

Synergie w obronie 3 11

Goblins
Zap Mega Minion Electro Wizard
Zap
Mega Minion Fireball Electro Wizard Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Minion
Zap Goblins Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Dark Prince
Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblins Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Dark Prince Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Zap Mega Minion Fireball Dark Prince
Mega Minion Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblins Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Goblins Zap Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Goblins Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mega Minion
P.E.K.K.A Goblins Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblins Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Goblins Mega Minion Fireball Dark Prince
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Electro Wizard Goblins Zap Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Dark Prince
Fireball Zap Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076