Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Battle Healer Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Zappies
Zap
Goblins Zappies Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Zappies
The Log
Goblins Zappies
Earthquake
Zappies
Arrows
Goblins Zappies
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Battle Healer Zappies Bowler
Fireball
Mega Minion Battle Healer Zappies Bowler
Poison
Mega Minion Battle Healer Zappies
Lightning
Mega Minion Battle Healer Bowler
Rocket
Battle Healer Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Zappies Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Mega Minion Fireball Goblin Giant Goblins Battle Healer Zappies Bowler
Mega Minion
Zap Goblin Giant Fireball Battle Healer Bowler
Fireball
Zap Goblin Giant Mega Minion
Battle Healer
Zap Mega Minion Zappies Bowler Goblin Giant
Zappies
Zap Battle Healer Bowler Goblin Giant
Bowler
Zap Mega Minion Battle Healer Zappies
Goblin Giant
Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Zappies

Synergie w obronie 4 13

Goblins
Zap Mega Minion Battle Healer Zappies
Zap
Mega Minion Fireball Goblin Giant Goblins Battle Healer Zappies Bowler
Mega Minion
Zap Goblins Zappies
Fireball
Zap Goblin Giant Battle Healer Zappies
Battle Healer
Goblins Zap Fireball Zappies Bowler
Zappies
Goblins Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Bowler
Bowler
Zap Battle Healer Zappies
Goblin Giant
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Mega Minion Fireball Zappies Goblin Giant
Goblins Zap Mega Minion Battle Healer Zappies
Bowler Goblins Mega Minion Zappies
Goblins Mega Minion Zappies Bowler
Fireball Battle Healer Bowler
Fireball Bowler Goblins Zap Mega Minion Zappies
Mega Minion Zap Fireball Zappies
Bowler Zap Fireball Battle Healer Goblin Giant
Zappies Goblins
Goblins Battle Healer Zappies Bowler
Goblins Zap Mega Minion Fireball Zappies Bowler Goblin Giant
Mega Minion Zap Fireball Zappies
Bowler Zap Fireball Battle Healer Zappies
Fireball Bowler Goblins Zap Mega Minion Zappies
Zappies
Zap Fireball Zappies Bowler
Goblins Fireball Zappies Bowler
Fireball Goblins Zap Mega Minion Battle Healer Zappies Bowler
Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Zappies Bowler
Zappies
Bowler Goblins Fireball Battle Healer Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Fireball Battle Healer Zappies Bowler
Fireball Zap Mega Minion Battle Healer Bowler
Zappies Goblins Zap Battle Healer Bowler Goblin Giant
Bowler Zap Fireball Battle Healer Zappies Goblin Giant
Battle Healer Zappies Bowler Goblin Giant
Fireball Zap Zappies Goblin Giant
Goblins Mega Minion Fireball Battle Healer Zappies Bowler Goblin Giant
Battle Healer Zappies Goblin Giant
Zap Goblins Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Zappies Goblin Giant
Mega Minion Zappies Bowler
Zap Fireball Bowler Goblin Giant
Bowler Fireball Zappies Goblin Giant
Fireball Zappies Bowler
Zappies Goblins Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Bowler Goblin Giant
Bowler Zap Mega Minion Fireball Battle Healer Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Goblin Giant
Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Mega Minion Goblin Giant
Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Goblins Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Zap
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Zap Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler
Mega Minion
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball
Zap Mega Minion Fireball Zappies
Mega Minion Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Zappies
Fireball Bowler
Zap Fireball Zappies
Fireball Zap Mega Minion Zappies
Fireball
Fireball Mega Minion Bowler
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Zappies Bowler
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076