Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Goblins Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap
Goblins Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer
The Log
Goblins Firecracker Royal Recruits Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Fireball
Firecracker Musketeer Flying Machine
Poison
Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Lightning
Knight Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap The Log Knight Firecracker Musketeer Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Zap The Log Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Firecracker Goblins Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Knight
Firecracker Musketeer Zap Flying Machine The Log
Firecracker
Zap Knight Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer
Knight Zap Royal Recruits The Log
Flying Machine
Zap Knight Firecracker Royal Recruits
The Log
Zap Knight Musketeer

Synergie w obronie 4 19

Goblins
Zap Knight Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Zap
Goblins Knight Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Knight
Firecracker Musketeer Goblins Zap Flying Machine The Log
Firecracker
Knight The Log Goblins Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits
Firecracker The Log
Musketeer
Knight The Log Goblins Zap Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Goblins Zap Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer Goblins Zap Knight Royal Recruits Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Goblins Zap Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Goblins Knight Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Goblins Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Royal Recruits The Log
The Log Goblins Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Musketeer Zap Firecracker Flying Machine
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Goblins Royal Recruits Musketeer
Knight Goblins Firecracker Royal Recruits Musketeer
Goblins Zap Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Zap Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Zap Knight Musketeer Flying Machine The Log
Goblins Zap Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Knight
Zap Royal Recruits The Log
Goblins Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer
Goblins Zap Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Zap The Log Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Goblins Knight Firecracker Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Goblins Zap
Zap Knight Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Royal Recruits Goblins Zap Knight Musketeer The Log
Royal Recruits Zap Knight Musketeer The Log
Royal Recruits Knight Musketeer
Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Goblins Knight Musketeer Flying Machine
Knight Royal Recruits
Zap Royal Recruits Goblins Knight Firecracker Flying Machine The Log
Royal Recruits Musketeer
Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Zap The Log
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Firecracker Musketeer Flying Machine
Royal Recruits Goblins Zap Knight Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Zap Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker Zap Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Knight Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
The Log Zap Firecracker Flying Machine
The Log Zap Firecracker Flying Machine
Goblins Musketeer
Firecracker Zap Knight Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine The Log
Zap Firecracker Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer Flying Machine The Log
Zap Firecracker Musketeer The Log
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap Musketeer The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
The Log
Knight Firecracker Musketeer Flying Machine
The Log Zap Firecracker Musketeer Flying Machine
Zap
Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine
Zap Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker Zap Musketeer Flying Machine
Zap Firecracker Royal Recruits Musketeer Flying Machine The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076