Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarians Minion Horde Goblin Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Bandit
Giant Snowball
Goblins Barbarians Minion Horde
Zap
Goblins Minion Horde Goblin Giant Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Knight Barbarians Bandit
The Log
Goblins Barbarians Bandit
Earthquake
Barbarians
Arrows
Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Bandit
Fireball
Barbarians Minion Horde Bandit
Poison
Barbarians Minion Horde
Lightning
Knight Bandit
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Knight Bandit Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Knight Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Fireball Goblin Giant Goblins Knight Minion Horde Bandit
Knight
Zap Minion Horde Fireball
Barbarians
Minion Horde
Zap Knight Goblin Giant
Fireball
Zap Goblin Giant Knight
Goblin Giant
Zap Fireball Minion Horde Bandit
Bandit
Zap Goblin Giant

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Zap Knight Minion Horde Bandit
Zap
Fireball Goblin Giant Goblins Knight Barbarians Minion Horde Bandit
Knight
Goblins Zap Minion Horde Fireball
Barbarians
Zap Minion Horde
Minion Horde
Goblins Zap Knight Barbarians
Fireball
Zap Goblin Giant Knight Bandit
Goblin Giant
Zap Fireball
Bandit
Goblins Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant
Barbarians Minion Horde Goblins Zap Knight Bandit
Barbarians Minion Horde Goblins Knight Bandit
Barbarians Minion Horde Goblins Knight Bandit
Barbarians Fireball
Fireball Goblins Zap Bandit
Minion Horde Zap Fireball
Zap Barbarians Fireball Goblin Giant Bandit
Barbarians Minion Horde Goblins
Knight Goblins Barbarians Minion Horde Bandit
Goblins Barbarians Minion Horde Zap Knight Fireball Goblin Giant Bandit
Minion Horde Zap Fireball
Barbarians Minion Horde Zap Knight Fireball Bandit
Fireball Goblins Zap Barbarians Minion Horde
Barbarians Knight Minion Horde Bandit
Barbarians Minion Horde Zap Fireball Bandit
Barbarians Minion Horde Goblins Knight Fireball
Fireball Goblins Zap Knight Barbarians Minion Horde Bandit
Zap Knight Barbarians Fireball Bandit
Barbarians
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Goblins Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Knight
Barbarians Bandit Goblins Zap Knight Minion Horde Goblin Giant
Zap Knight Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit
Barbarians Knight Minion Horde Goblin Giant Bandit
Fireball Zap Minion Horde Goblin Giant
Goblins Knight Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit
Knight Barbarians Minion Horde Goblin Giant
Zap Minion Horde Goblins Knight Barbarians Fireball Bandit
Barbarians Minion Horde Goblin Giant
Knight Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Fireball Goblin Giant
Barbarians Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Goblins Zap Knight Minion Horde Fireball Goblin Giant
Zap Barbarians Minion Horde Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde Bandit
Fireball Zap Bandit
Minion Horde Fireball Goblin Giant Bandit
Knight Barbarians Fireball
Fireball Zap Minion Horde
Fireball Zap Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Goblins Minion Horde Fireball
Zap Knight Minion Horde Fireball Bandit
Fireball Zap
Knight Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Minion Horde Fireball Bandit
Fireball
Minion Horde
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Bandit
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Barbarians Fireball Bandit
Fireball Zap
Fireball
Fireball Knight Minion Horde
Zap Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Goblin Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076