Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Inferno Tower Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Executioner Ice Wizard Bandit
The Log
Goblins Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Executioner Ice Wizard Bandit
Fireball
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Bandit
Poison
Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Executioner Ice Wizard Bandit
Rocket
Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Freeze Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Ice Wizard Bandit Freeze Inferno Tower Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Goblins Freeze Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Freeze
Zap
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Zap Bandit
Bandit
Zap Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Executioner Bandit

Synergie w obronie 1 18

Goblins
Zap Inferno Tower Freeze Ice Wizard Bandit
Zap
Mega Knight Goblins Inferno Tower Executioner Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Goblins Zap Ice Wizard Bandit Mega Knight
Freeze
Goblins Mega Knight
Executioner
Zap Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Goblins Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Bandit
Goblins Zap Inferno Tower Executioner Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Inferno Tower Freeze Executioner Ice Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Goblins Zap Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Goblins Freeze Executioner Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Goblins Ice Wizard Bandit Mega Knight
Mega Knight
Freeze Goblins Zap Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Freeze Executioner Ice Wizard
Zap Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Goblins Ice Wizard
Goblins Inferno Tower Ice Wizard Bandit Mega Knight
Goblins Executioner Ice Wizard Zap Freeze Bandit Mega Knight
Inferno Tower Executioner Zap Ice Wizard
Inferno Tower Mega Knight Zap Freeze Ice Wizard Bandit
Executioner Mega Knight Goblins Zap Freeze
Inferno Tower Bandit Mega Knight
Inferno Tower Zap Freeze Bandit Mega Knight
Mega Knight Goblins Inferno Tower Executioner
Mega Knight Goblins Zap Executioner Ice Wizard Bandit
Zap Freeze Executioner Ice Wizard Bandit Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Goblins Executioner Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Goblins Zap Inferno Tower Bandit
Bandit Zap Executioner Mega Knight
Bandit Mega Knight Goblins Zap Inferno Tower
Mega Knight Zap Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Executioner Bandit Mega Knight
Executioner Zap Freeze Ice Wizard
Goblins Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Goblins Inferno Tower Bandit
Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Executioner Bandit
Executioner Mega Knight
Inferno Tower Goblins Zap Freeze Executioner
Executioner Mega Knight Zap Inferno Tower Freeze Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Zap Executioner Ice Wizard Bandit
Bandit
Freeze
Executioner Zap Mega Knight
Executioner Zap Freeze Ice Wizard
Executioner
Zap Freeze Executioner Ice Wizard
Zap Bandit
Goblins
Zap Bandit
Zap Executioner
Executioner Bandit
Freeze Bandit
Zap
Zap Executioner Bandit
Executioner Bandit Mega Knight
Freeze
Zap Executioner Bandit Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Freeze Executioner Ice Wizard Mega Knight
Zap Executioner Ice Wizard Bandit
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Executioner Ice Wizard
Zap Freeze
Zap Bandit Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Freeze Bandit
Zap Executioner Ice Wizard
Freeze
Executioner Mega Knight
Zap Executioner
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Freeze
Zap Executioner
Zap Freeze Executioner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076