Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblins Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Night Witch
The Log
Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Goblins Night Witch
Royal Delivery
Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Fireball Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Fireball
Zap Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Golem
Fireball Baby Dragon Night Witch Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 2 8

Goblins
Zap Night Witch
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblins Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Golem
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Night Witch
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Goblins Inferno Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch Goblins
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblins Zap Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblins Night Witch
Goblins Mini P.E.K.K.A Night Witch
Goblins Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball
Fireball Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Goblins Zap Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Fireball Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblins Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Baby Dragon
Goblins Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Night Witch
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon Night Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Night Witch
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076