Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblins Barbarians Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Fire Spirit Goblins Minions Barbarians Skeleton Army
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblins Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Goblins Barbarians Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblins Minions Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblins Zap Minions Skeleton Army Ice Wizard Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Goblins Zap Minions

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Zap
Goblins
Zap Royal Giant
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Royal Giant Ice Wizard
Minions
Royal Giant Zap
Barbarians
Royal Giant
Fire Spirit Minions Ice Wizard Goblins Zap
Skeleton Army
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Zap
Goblins
Zap Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Minions
Zap Ice Wizard
Barbarians
Zap Skeleton Army
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Minions Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Goblins Minions Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblins Minions Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Zap Minions Ice Wizard
Minions Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Barbarians
Barbarians Goblins Minions Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Barbarians Ice Wizard
Goblins Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Zap
Minions Zap Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit Skeleton Army Goblins Zap Minions Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap
Barbarians Goblins Minions Skeleton Army
Fire Spirit Goblins Zap Minions Barbarians Skeleton Army Ice Wizard
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians
Skeleton Army Fire Spirit Goblins Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Goblins Zap
Zap
Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Minions
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Skeleton Army Goblins Minions Barbarians Ice Wizard
Barbarians Skeleton Army
Zap Goblins Minions Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Minions Barbarians
Skeleton Army Zap Barbarians
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Goblins Zap Minions
Minions Zap Barbarians Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Ice Wizard
Barbarians
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Minions Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Fire Spirit Goblins Minions
Zap
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minions
Zap
Zap
Minions
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap
Minions
Zap Barbarians
Zap Fire Spirit Ice Wizard
Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap Minions
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Minions Barbarians Skeleton Army
Fire Spirit Zap Ice Wizard
Zap
Zap
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076