Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Bandit Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Giant Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner Bandit
Giant Snowball
Goblins Bats Miner Lumberjack
Zap
Goblins Bats Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Bandit Lumberjack
The Log
Goblins Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Wizard Miner Bandit Lumberjack
Fireball
Wizard Bandit Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Wizard Bandit Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Zap Miner Bandit Lumberjack Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Zap Miner

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Zap Giant
Bats
Giant Miner Zap Bandit Lumberjack
Zap
Giant Miner Goblins Bats Bandit Lumberjack
Giant
Bats Zap Miner Goblins Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Giant Miner Bandit Lumberjack
Miner
Goblins Bats Zap Giant Wizard Bandit Lumberjack
Bandit
Bats Zap Giant Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Giant Wizard Miner Bandit

Synergie w obronie 0 12

Goblins
Zap Wizard Bandit
Bats
Zap Bandit Lumberjack
Zap
Goblins Bats Miner Bandit Lumberjack
Giant
Wizard
Goblins Bandit Lumberjack
Miner
Zap
Bandit
Goblins Bats Zap Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard
Lumberjack Goblins Bats Zap Bandit
Lumberjack Goblins Bats Bandit
Lumberjack Goblins Bats Bandit
Lumberjack
Goblins Bats Zap Bandit Lumberjack
Bats Zap Wizard
Zap Bandit
Goblins Lumberjack
Goblins Miner Bandit Lumberjack
Goblins Bats Zap Wizard Bandit Lumberjack
Bats Zap Wizard
Lumberjack Bats Zap Wizard Bandit
Wizard Goblins Bats Zap Lumberjack
Bandit Lumberjack
Zap Bandit Lumberjack
Wizard Goblins Bats Lumberjack
Goblins Bats Zap Wizard Bandit Lumberjack
Zap Wizard Bats Bandit Lumberjack
Lumberjack
Wizard Goblins Bats Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Wizard Miner Lumberjack
Bandit Lumberjack Goblins Bats Zap
Lumberjack Bats Zap Bandit
Bandit Lumberjack
Wizard Bats Zap
Goblins Bats Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Goblins Bats Bandit
Bats Lumberjack
Zap
Wizard Bandit Lumberjack
Wizard
Goblins Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Miner Bandit
Miner Bandit
Wizard Zap
Wizard Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Bandit
Goblins Bats Lumberjack
Miner Zap Wizard Bandit
Zap Wizard
Miner Bandit
Bandit
Zap
Zap Wizard Bandit
Wizard Bandit
Bats
Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Wizard
Miner Zap Wizard Bandit
Zap Wizard Miner Bandit
Miner Zap Bandit
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Miner Bandit
Zap
Wizard
Zap Bats Bandit
Zap Wizard
Miner Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076