Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap
Zap
Electro Wizard Goblins Bandit Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Bandit
Goblin Barrel
Goblin Gang Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Goblins
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblins Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Barrel
Bandit
Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Goblins Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Goblins Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Goblins Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Goblins Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblins Goblin Gang Electro Wizard Zap Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Goblins Zap Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Goblins Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblins Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bandit Mega Knight Goblins Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Goblins Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Goblins Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Bandit
Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Goblins Zap Inferno Dragon
Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Zap Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Mega Knight
Zap
Zap
Zap Bandit
Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Bandit
Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit Mega Knight
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap
Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076