Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Barbarians Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Zap
Goblins Inferno Tower Princess
Barbarian Barrel
Goblins Barbarians Musketeer Inferno Tower Princess Ice Wizard
The Log
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Goblins Princess
Royal Delivery
Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Musketeer Inferno Tower Princess Ice Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Princess Ice Wizard Musketeer Hog Rider Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Hog Rider Goblins Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Zap
Hog Rider
Goblins Zap Musketeer Barbarians Princess
Inferno Tower
Princess
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap

Synergie w obronie 0 14

Goblins
Zap Musketeer Inferno Tower Princess Ice Wizard
Zap
Goblins Barbarians Musketeer Inferno Tower Princess Ice Wizard
Barbarians
Zap
Musketeer
Goblins Zap Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Goblins Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Princess
Goblins Zap Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Goblins Zap Inferno Tower Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblins Musketeer Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Goblins Musketeer Ice Wizard
Barbarians Princess
Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Inferno Tower Zap Princess Ice Wizard
Zap Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblins Musketeer Princess Ice Wizard
Goblins Barbarians Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Goblins Barbarians Ice Wizard Zap Musketeer Princess
Musketeer Inferno Tower Zap Princess Ice Wizard
Barbarians Inferno Tower Zap Musketeer Ice Wizard
Goblins Zap Barbarians Princess
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Zap
Barbarians Goblins Musketeer Inferno Tower
Goblins Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Barbarians Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Goblins Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Zap Inferno Tower
Zap Musketeer
Barbarians Goblins Zap Musketeer Inferno Tower
Zap Barbarians Musketeer Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Musketeer
Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Goblins Barbarians Musketeer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Barbarians
Zap Goblins Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Inferno Tower
Zap Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Barbarians Musketeer Princess
Barbarians Inferno Tower Goblins Zap Musketeer
Zap Barbarians Musketeer Inferno Tower Princess Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer
Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Zap
Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Goblins Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Musketeer Princess
Princess Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess
Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Princess
Musketeer
Princess
Musketeer
Zap Barbarians Musketeer
Zap Princess Ice Wizard
Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer
Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Princess
Princess
Zap Barbarians Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess Ice Wizard
Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess
Zap Musketeer Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076