Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Hog Rider
Zap
Goblins
Barbarian Barrel
Goblins Elite Barbarians Wizard Magic Archer
The Log
Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Elite Barbarians Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer
Poison
Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Hog Rider Magic Archer Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider Zap
Zap
Arrows Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A Goblins Magic Archer
Arrows
Zap Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Arrows Hog Rider Wizard
Hog Rider
Goblins Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Magic Archer Wizard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Zap Wizard Magic Archer
Zap
Goblins Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
Magic Archer
Goblins Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins Zap
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Goblins
Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblins
Goblins Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard
Wizard Goblins Zap Arrows P.E.K.K.A Magic Archer
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Goblins Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A
Arrows Goblins Zap Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Goblins Arrows Elite Barbarians P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Arrows Elite Barbarians Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Arrows Wizard Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Goblins Elite Barbarians Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Goblins Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Zap Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Wizard Zap Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Zap Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard
Goblins Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Magic Archer
Arrows Magic Archer
Zap Arrows Elite Barbarians Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer Arrows Wizard
Arrows
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Magic Archer
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Elite Barbarians Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Arrows Wizard Magic Archer
Arrows
Wizard Magic Archer
Arrows Zap Wizard Magic Archer
Zap Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076