Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblins Skeleton Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Tesla Giant Skeleton
The Log
Goblins Skeleton Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Tesla
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Inferno Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Zap Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Zap Baby Dragon
Zap
Arrows Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap Arrows Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla
Baby Dragon
Goblins Zap Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Goblins
Zap Tesla Giant Skeleton
Zap
Goblins Arrows Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows
Zap Tesla Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Zap
Tesla
Goblins Zap Arrows Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Zap Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Skeleton
Goblins Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Inferno Dragon Goblins Zap Tesla
Tesla Goblins Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Goblins
Arrows Giant Skeleton
Arrows Goblins Zap Tesla Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla Inferno Dragon Goblins
Goblins Tesla Giant Skeleton
Goblins Zap Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Tesla Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Tesla Zap Giant Skeleton
Goblins Zap Arrows Tesla Baby Dragon
Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Inferno Dragon
Tesla Goblins Arrows
Arrows Tesla Goblins Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Tesla Giant Skeleton Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Goblins Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Zap Tesla Giant Skeleton
Zap Arrows Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon Inferno Dragon
Giant Skeleton Goblins Zap
Giant Skeleton Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Tesla Baby Dragon
Goblins Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Inferno Dragon
Zap Giant Skeleton Goblins Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Tesla Baby Dragon
Tesla Goblins Zap Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows Zap Tesla Baby Dragon Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel
Goblins
Zap Arrows Skeleton Barrel
Zap Arrows Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Inferno Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Skeleton Barrel
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Zap Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap Arrows Giant Skeleton
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Zap
Zap Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076