Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Skeleton Army
Zap
Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblins Skeleton Army
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins The Log Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Valkyrie
Goblins Giant Wizard Electro Wizard
Giant
Goblins Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant
Skeleton Army
The Log
Giant
Electro Wizard
Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 14

Goblins
Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie
Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Giant
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Goblins Valkyrie
Wizard
Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log Electro Wizard
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Goblins Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblins Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Goblins Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard The Log
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblins The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army The Log Electro Wizard
Wizard Goblins Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblins The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Goblins Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Goblins Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Wizard Goblins Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Goblins Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard Electro Wizard
Wizard The Log
The Log
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076