Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tombstone Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army
Zap
Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Fireball
Tombstone Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Tombstone Mega Minion Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Spear Goblins Tombstone Mega Minion

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Hut Prince
Tombstone
Mega Minion
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Prince Goblins Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Valkyrie Prince
Skeleton Army
Prince
Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut

Synergie w obronie 0 17

Goblins
Tombstone Mega Minion
Spear Goblins
Tombstone Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Tombstone
Goblins Spear Goblins Mega Minion Prince
Mega Minion
Goblins Spear Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Mega Minion Goblin Hut Prince
Prince
Spear Goblins Tombstone Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Skeleton Army Goblins Tombstone Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblins Tombstone Mega Minion Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Prince Goblins Tombstone Mega Minion Valkyrie
Tombstone Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Spear Goblins Tombstone Goblin Hut
Valkyrie
Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince
Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie Prince
Goblins Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion Spear Goblins Goblin Hut
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Hut Prince
Skeleton Army Tombstone Goblin Hut Prince
Skeleton Army Goblin Hut Prince
Goblins Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Tombstone Goblins Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Valkyrie Spear Goblins Tombstone Mega Minion Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Goblins Spear Goblins Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblins Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Prince
Mega Minion Valkyrie Prince
Tombstone Skeleton Army Goblins Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince
Tombstone Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Goblin Hut
Skeleton Army Prince Goblins Spear Goblins Tombstone Mega Minion Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblins Spear Goblins Tombstone Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Prince
Tombstone Mega Minion Goblin Hut Skeleton Army
Tombstone Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Goblins Spear Goblins Mega Minion Valkyrie Prince
Valkyrie Mega Minion Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie Prince
Valkyrie
Spear Goblins Mega Minion
Goblins Prince
Valkyrie Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Mega Minion Prince
Valkyrie
Prince
Prince
Valkyrie
Mega Minion
Prince
Mega Minion Goblin Hut
Mega Minion
Prince
Spear Goblins Tombstone Goblin Hut Skeleton Army Prince
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Prince
Mega Minion Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076