Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Hunter Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Guards
Zap
Goblins Spear Goblins Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Guards Hunter
The Log
Goblins Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Guards Hunter
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Guards
Arrows
Goblins Spear Goblins Heal Spirit Guards
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Heal Spirit Elixir Golem Guards Hunter
Fireball
Elixir Golem Hunter
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Guards Hunter
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Heal Spirit Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Goblins Spear Goblins Arrows Elixir Golem Guards Hunter Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Goblins Spear Goblins Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Spear Goblins
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Giant
Arrows
Elixir Golem Goblin Giant
Heal Spirit
Elixir Golem Spear Goblins Guards Hunter Goblin Giant
Elixir Golem
Heal Spirit Spear Goblins Arrows Hunter
Guards
Heal Spirit
Hunter
Heal Spirit Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Heal Spirit Hunter

Synergie w obronie 1 4

Goblins
Hunter
Spear Goblins
Arrows Guards Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins
Heal Spirit
Elixir Golem
Guards
Hunter Spear Goblins
Hunter
Guards Goblins
Goblin Giant
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant
Hunter Goblins
Hunter Goblins
Hunter Goblins Guards
Arrows
Arrows Goblins Spear Goblins Guards Hunter
Hunter Spear Goblins Arrows
Arrows Goblin Giant
Hunter Goblins
Guards Goblins Spear Goblins Hunter
Goblins Guards Spear Goblins Arrows Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Spear Goblins
Hunter Guards
Goblins Arrows Guards Hunter
Hunter
Hunter
Goblins Arrows Hunter
Arrows Goblins Spear Goblins Guards Hunter
Arrows Hunter Spear Goblins Guards
Hunter
Goblins Spear Goblins Arrows Guards Hunter Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Spear Goblins
Arrows Hunter
Guards Goblins Spear Goblins Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter Goblin Giant
Guards Goblins Spear Goblins Hunter Goblin Giant
Hunter Goblin Giant
Goblins Spear Goblins
Guards Goblin Giant
Guards Hunter
Arrows Guards Goblin Giant
Guards Hunter Goblin Giant
Guards Goblins Spear Goblins Hunter Goblin Giant
Arrows Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Spear Goblins Hunter Goblin Giant
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Goblins Guards
Arrows
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Arrows Hunter
Guards
Arrows Hunter
Arrows
Arrows
Spear Goblins Guards
Arrows Hunter
Arrows
Hunter
Arrows
Arrows
Guards
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076