Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins
Zap
Goblins Spear Goblins Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Goblins Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Inferno Tower
Arrows
Goblins Spear Goblins
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard
Poison
Spear Goblins Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Poison Giant Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie Giant
Spear Goblins
Valkyrie Giant
Fireball
Giant
Valkyrie
Spear Goblins Goblins Giant Wizard
Giant
Poison Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Giant
Poison
Giant

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Inferno Tower Wizard Poison
Spear Goblins
Valkyrie Inferno Tower Poison
Fireball
Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Inferno Tower Wizard
Giant
Inferno Tower
Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Poison
Wizard
Goblins Valkyrie
Poison
Goblins Spear Goblins Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Goblins Valkyrie
Inferno Tower Goblins Valkyrie
Inferno Tower Goblins Valkyrie
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Goblins Spear Goblins Valkyrie
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblins
Goblins Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Goblins Valkyrie Poison Spear Goblins Fireball Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Fireball Wizard Poison
Inferno Tower Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Goblins Poison
Inferno Tower
Inferno Tower Fireball
Wizard Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Fireball Goblins Spear Goblins Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Poison Spear Goblins Fireball
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Goblins Spear Goblins Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Spear Goblins Fireball Inferno Tower
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Goblins Spear Goblins Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Fireball Wizard Poison
Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Inferno Tower Poison
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Fireball Valkyrie
Inferno Tower Goblins Spear Goblins Fireball Valkyrie Poison
Valkyrie Poison Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Valkyrie
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Valkyrie Poison
Fireball Wizard Poison Valkyrie
Fireball Wizard Poison Spear Goblins
Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Wizard
Goblins Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball
Fireball Poison
Fireball Poison
Spear Goblins Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Valkyrie Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Poison Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball
Poison Fireball Wizard
Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Spear Goblins Fireball
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Valkyrie Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076