Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Barbarians Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblins Spear Goblins Bats Barbarians Princess Inferno Dragon
Zap
Goblins Spear Goblins Bats Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblins Spear Goblins Barbarians Princess
The Log
Goblins Spear Goblins Barbarians Princess
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Goblins Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Goblins Spear Goblins Bats Barbarians Princess Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Princess Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Princess
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Spear Goblins Bats Arrows Princess Inferno Dragon Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Spear Goblins Bats Arrows

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Spear Goblins
Giant Princess Inferno Dragon
Bats
Giant Inferno Dragon
Arrows
Giant
Barbarians
Giant
Bats Arrows Goblins Spear Goblins Princess
Princess
Spear Goblins Giant
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Princess
Spear Goblins
Bats Arrows Barbarians Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Giant
Princess
Goblins
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats
Barbarians Goblins Bats Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblins Bats
Arrows Barbarians Princess
Arrows Goblins Spear Goblins Bats
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Barbarians
Barbarians Inferno Dragon Goblins Princess
Goblins Spear Goblins Barbarians
Goblins Bats Barbarians Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Bats Princess
Barbarians Bats
Goblins Bats Arrows Barbarians Princess
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Goblins Bats Arrows
Arrows Goblins Spear Goblins Bats Barbarians
Arrows Spear Goblins Bats Barbarians Princess Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Goblins Spear Goblins
Arrows Inferno Dragon
Barbarians Goblins Spear Goblins Bats
Bats Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Bats Princess
Goblins Spear Goblins Bats Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Goblins Spear Goblins Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Princess
Barbarians Goblins Spear Goblins Bats Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Princess Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess
Arrows
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblins Bats
Arrows Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows Barbarians
Arrows Princess
Inferno Dragon
Arrows Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Arrows Princess
Bats
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Spear Goblins Bats Barbarians Princess
Arrows Princess
Arrows
Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Princess
Bats Princess
Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076