Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Golem Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Night Witch
Giant Snowball
Goblins Clone Night Witch
Zap
Goblins Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Goblins Tesla Clone Electro Wizard Night Witch
The Log
Goblins Clone
Earthquake
Tesla Clone
Arrows
Goblins Clone Night Witch
Royal Delivery
Goblins Clone Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tesla Clone Electro Wizard Night Witch
Poison
Clone Electro Wizard Night Witch
Lightning
Tesla Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Rage Clone Tesla Electro Wizard Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Rage Clone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
Golem Electro Wizard Night Witch
Tesla
Rage
Electro Wizard Night Witch
Clone
Golem Night Witch Electro Wizard
Golem
Clone Night Witch Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Rage Clone Golem
Night Witch
Clone Golem Giant Snowball Rage

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball
Goblins Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla
Goblins Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Rage
Clone
Golem
Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Tesla Night Witch
Night Witch
Goblins Giant Snowball Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard
Goblins Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Goblins Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Goblins Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Tesla Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Electro Wizard
Tesla Goblins Night Witch
Goblins Giant Snowball Tesla Electro Wizard Night Witch
Goblins Electro Wizard Giant Snowball Tesla Night Witch
Tesla Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch Giant Snowball Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Electro Wizard
Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Tesla Goblins Electro Wizard Night Witch
Tesla Goblins Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblins Giant Snowball Tesla Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Tesla
Goblins Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla Night Witch
Giant Snowball Tesla Electro Wizard
Goblins Tesla Electro Wizard Night Witch
Tesla
Electro Wizard Goblins Giant Snowball
Tesla
Tesla
Giant Snowball Electro Wizard
Tesla Night Witch
Tesla
Tesla Electro Wizard Goblins Night Witch
Giant Snowball Tesla Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076