Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon
Zap
Goblins Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Skeleton Barrel Hunter Executioner Giant Skeleton
The Log
Goblins Skeleton Barrel Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Goblins Skeleton Barrel
Royal Delivery
Goblins Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Poison
Skeleton Barrel Hunter Executioner
Lightning
Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Rocket
Hunter Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Hunter Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Bowler Executioner Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Rage Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Rage Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon
Skeleton Barrel
Bowler Giant Skeleton
Rage
Giant Skeleton
Baby Dragon
Goblins Bowler Giant Skeleton
Hunter
Bowler Giant Skeleton
Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Executioner
Executioner
Bowler
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Rage Baby Dragon Hunter

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Hunter Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Rage
Baby Dragon
Bowler Giant Skeleton
Hunter
Goblins Bowler Giant Skeleton
Bowler
Baby Dragon Hunter
Executioner
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblins Baby Dragon Hunter Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Baby Dragon Executioner
Hunter Goblins Executioner
Hunter Bowler Goblins Executioner Giant Skeleton
Hunter Goblins Bowler
Bowler Giant Skeleton
Bowler Goblins Baby Dragon Hunter Executioner
Hunter Baby Dragon Executioner
Bowler Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Hunter Goblins
Goblins Hunter Bowler Giant Skeleton
Goblins Executioner Baby Dragon Hunter Bowler Giant Skeleton
Hunter Executioner Baby Dragon
Hunter Bowler Giant Skeleton
Bowler Executioner Goblins Baby Dragon Hunter
Hunter
Hunter Bowler
Goblins Hunter Bowler Executioner
Goblins Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Baby Dragon Hunter Executioner Bowler Giant Skeleton
Hunter
Bowler Goblins Baby Dragon Hunter Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bowler Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Giant Skeleton Goblins Hunter Bowler
Hunter Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter Bowler Executioner
Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Goblins Hunter Bowler Giant Skeleton
Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Goblins Baby Dragon
Hunter Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton
Bowler Giant Skeleton Hunter Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Goblins Baby Dragon Hunter Bowler Executioner Giant Skeleton
Bowler Executioner Baby Dragon Hunter Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Executioner Baby Dragon Bowler
Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter
Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Skeleton Barrel
Goblins Bowler
Skeleton Barrel Bowler
Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Executioner
Skeleton Barrel
Bowler
Hunter
Giant Skeleton
Bowler
Skeleton Barrel
Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon Hunter Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Giant Skeleton
Executioner
Baby Dragon Bowler Giant Skeleton
Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076