Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Prince Ram Rider Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Prince Ram Rider Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner Ram Rider Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Bats Musketeer Miner Ram Rider Lava Hound
Zap
Goblins Bats Prince Ram Rider Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer
The Log
Goblins Musketeer Prince Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Bats Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Bats Musketeer Prince Miner Ram Rider Lava Hound
Fireball
Musketeer Ram Rider Lava Hound
Poison
Bats Musketeer Lava Hound
Lightning
Musketeer Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Giant Snowball Miner Musketeer Prince Ram Rider Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Giant Snowball Miner

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner
Bats
Miner Lava Hound Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider Musketeer Prince Miner Lava Hound
Musketeer
Giant Snowball Prince Miner Ram Rider
Prince
Bats Giant Snowball Musketeer Miner Ram Rider
Miner
Goblins Bats Lava Hound Giant Snowball Musketeer Prince
Ram Rider
Giant Snowball Bats Musketeer Prince
Lava Hound
Bats Miner Giant Snowball

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Giant Snowball Musketeer
Bats
Giant Snowball Musketeer Prince
Giant Snowball
Ram Rider Goblins Bats Musketeer Prince Miner
Musketeer
Goblins Bats Giant Snowball Miner Ram Rider
Prince
Bats Giant Snowball
Miner
Giant Snowball Musketeer
Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Goblins Bats Musketeer Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Prince Goblins Bats Musketeer Ram Rider
Prince
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Goblins Musketeer Prince
Goblins Giant Snowball Musketeer Prince Miner
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer Bats Giant Snowball Ram Rider
Prince Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Goblins Bats Giant Snowball Prince
Prince Ram Rider
Giant Snowball Prince Ram Rider
Goblins Bats Musketeer Prince
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer Prince Ram Rider
Giant Snowball Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball Prince
Giant Snowball Musketeer Prince Miner
Goblins Bats Musketeer Prince Ram Rider
Prince Bats Musketeer Ram Rider
Musketeer Prince Ram Rider
Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Prince Goblins Bats Musketeer Ram Rider
Prince
Goblins Bats Giant Snowball Prince
Musketeer
Bats Musketeer Prince
Giant Snowball Prince
Prince Ram Rider
Musketeer
Goblins Bats Musketeer Prince
Bats Giant Snowball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner Ram Rider
Miner
Musketeer Prince
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Musketeer
Giant Snowball Ram Rider
Miner Giant Snowball Ram Rider
Goblins Bats Giant Snowball Musketeer Prince
Miner Musketeer Prince Ram Rider
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Miner
Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer Prince
Giant Snowball Miner
Musketeer Prince
Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Miner Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Giant Snowball Musketeer Prince Miner Ram Rider
Miner Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Miner
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Bats Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Ram Rider
Miner Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Prince
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076