Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Hunter Night Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Golem Night Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Golem Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Night Witch Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Mega Minion Night Witch Ram Rider
Zap
Goblins Minions Night Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Hunter Night Witch
The Log
Goblins Hunter Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Minions Night Witch
Royal Delivery
Goblins Minions Mega Minion Hunter Night Witch Ram Rider
Fireball
Minions Mega Minion Hunter Night Witch Ram Rider
Poison
Minions Mega Minion Hunter Night Witch
Lightning
Mega Minion Hunter Night Witch Ram Rider
Rocket
Hunter Night Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Mega Minion Fireball Hunter Night Witch Ram Rider Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Golem Ram Rider
Mega Minion
Golem Fireball
Fireball
Golem Mega Minion Ram Rider
Hunter
Golem Ram Rider
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Minions Hunter
Night Witch
Golem
Ram Rider
Minions Fireball Hunter

Synergie w obronie 0 9

Goblins
Mega Minion Hunter Night Witch
Minions
Hunter Ram Rider
Mega Minion
Goblins Hunter Night Witch
Fireball
Ram Rider
Hunter
Goblins Minions Mega Minion Ram Rider
Golem
Night Witch
Goblins Mega Minion
Ram Rider
Minions Fireball Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball Ram Rider
Hunter Goblins Minions Mega Minion Night Witch Ram Rider
Hunter Ram Rider Goblins Minions Mega Minion Night Witch
Hunter Night Witch Goblins Minions Mega Minion Ram Rider
Fireball
Fireball Goblins Minions Mega Minion Hunter Night Witch
Minions Mega Minion Hunter Ram Rider Fireball Night Witch
Fireball Ram Rider
Hunter Goblins Minions Night Witch
Goblins Hunter Night Witch
Goblins Minions Mega Minion Fireball Hunter Night Witch Ram Rider
Minions Mega Minion Hunter Fireball Night Witch Ram Rider
Hunter Night Witch Minions Fireball Ram Rider
Fireball Goblins Minions Mega Minion Hunter Night Witch
Hunter Ram Rider
Fireball Hunter Ram Rider
Goblins Minions Fireball Hunter Night Witch
Fireball Goblins Minions Mega Minion Hunter Night Witch Ram Rider
Hunter Minions Mega Minion Fireball Ram Rider
Hunter Ram Rider
Goblins Minions Fireball Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Hunter
Goblins Minions Hunter Ram Rider
Hunter Fireball Night Witch Ram Rider
Hunter Night Witch Ram Rider
Fireball Minions Hunter Ram Rider
Goblins Minions Mega Minion Fireball Hunter Night Witch Ram Rider
Hunter
Goblins Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion
Minions Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball Hunter Night Witch Ram Rider
Fireball
Goblins Minions Mega Minion Fireball Hunter Night Witch
Minions Mega Minion Fireball Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Minions Mega Minion Hunter Ram Rider
Fireball Hunter Ram Rider
Fireball Ram Rider
Goblins Minions Fireball Night Witch
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Hunter
Minions Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Minions Night Witch
Mega Minion Fireball Hunter
Fireball
Minions Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Mega Minion
Fireball Hunter Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Hunter Night Witch
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball Hunter Night Witch
Fireball
Fireball
Minions Fireball Night Witch
Fireball Mega Minion Hunter Ram Rider
Fireball
Fireball Mega Minion Hunter
Fireball
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076