Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Battle Ram Barbarian Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Battle Ram Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Minions Battle Ram Ram Rider
Zap
Goblins Minions Battle Ram Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Knight Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Goblins Battle Ram Ram Rider
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Minions Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison
Minions Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Battle Ram Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Barbarian Barrel Knight Minions Ice Wizard Battle Ram Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Barbarian Barrel Knight Minions

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Battle Ram
Knight
Minions Battle Ram Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Minions
Knight Battle Ram Barbarian Barrel Ram Rider
Battle Ram
Knight Goblins Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Knight Minions Battle Ram Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Electro Wizard
Knight Battle Ram Ram Rider
Ram Rider
Knight Minions Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Goblins
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Minions Ice Wizard Electro Wizard Goblins Barbarian Barrel
Minions
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Battle Ram
Barbarian Barrel
Goblins Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Goblins Minions Barbarian Barrel
Electro Wizard
Knight Goblins Minions Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Minions Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Goblins Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Goblins Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard
Goblins Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Goblins Minions Ice Wizard Electro Wizard
Minions Electro Wizard Ram Rider Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Goblins Minions Ice Wizard
Knight Goblins Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Goblins Minions Ice Wizard Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Ram Rider
Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblins Minions Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblins Knight Minions Electro Wizard
Goblins Knight Minions Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Goblins Knight Minions Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel
Goblins Knight Minions Electro Wizard Ram Rider
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Knight Ram Rider
Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Goblins Knight Minions Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Knight
Electro Wizard Goblins Knight Minions Barbarian Barrel
Knight Minions
Electro Wizard
Knight Ram Rider
Electro Wizard Goblins Knight Minions Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Goblins Minions Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Ram Rider
Knight Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Minions
Electro Wizard
Electro Wizard Minions Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Electro Wizard
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076