Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Prince Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Giant Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Prince
Giant Snowball
Goblins Minions
Zap
Goblins Minions Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Knight Ice Wizard
The Log
Goblins Prince
Earthquake
Arrows
Goblins Minions
Royal Delivery
Goblins Knight Minions Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Ice Wizard
Poison
Minions Ice Wizard
Lightning
Knight Prince Ice Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard Giant Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Giant Snowball Knight Minions

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant
Giant Snowball
Knight Giant Prince Goblin Giant
Knight
Minions Giant Snowball Prince Ice Wizard
Minions
Knight Giant Prince Goblin Giant
Giant
Minions Prince Goblins Giant Snowball Ice Wizard
Prince
Giant Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Minions Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Giant Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 2 12

Goblins
Giant Snowball Knight Ice Wizard
Giant Snowball
Goblins Knight Minions Prince Goblin Giant Ice Wizard
Knight
Minions Ice Wizard Goblins Giant Snowball
Minions
Knight Giant Snowball Prince Goblin Giant Ice Wizard
Giant
Prince
Giant Snowball Minions Ice Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball Minions
Ice Wizard
Knight Goblins Giant Snowball Minions Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Goblin Giant
Goblins Knight Minions Prince Ice Wizard
Prince Goblins Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Prince Goblins Knight Minions Ice Wizard
Prince
Goblins Giant Snowball Minions Ice Wizard
Giant Snowball Minions Ice Wizard
Goblin Giant
Goblins Minions Prince Ice Wizard
Knight Goblins Giant Snowball Prince Ice Wizard
Goblins Minions Ice Wizard Giant Snowball Knight Goblin Giant
Minions Giant Snowball Ice Wizard
Prince Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Goblins Giant Snowball Minions Prince
Knight Prince
Giant Snowball Prince
Goblins Knight Minions Prince
Goblins Giant Snowball Knight Minions Prince Ice Wizard
Giant Snowball Knight Minions Ice Wizard
Prince
Goblins Giant Snowball Knight Minions Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Giant Snowball Prince
Giant Snowball Knight Prince
Goblins Knight Minions Prince Goblin Giant
Prince Knight Goblin Giant
Knight Prince Goblin Giant
Giant Snowball Minions Goblin Giant Ice Wizard
Prince Goblins Knight Minions Goblin Giant Ice Wizard
Knight Prince Goblin Giant
Goblins Giant Snowball Knight Minions Prince
Goblin Giant
Knight Minions Prince
Giant Snowball Prince Goblin Giant
Prince Knight Goblin Giant
Goblins Knight Minions Prince Goblin Giant
Minions Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Giant
Knight Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Goblin Giant Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Minions Prince
Knight Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Knight
Minions
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Minions
Giant Snowball Prince
Giant Snowball
Minions Prince
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Prince
Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Minions Prince
Giant Snowball Ice Wizard
Knight Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076