Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Goblins Minions Skeleton King
Zap
Goblins Minions Firecracker Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Goblins Firecracker Sparky Skeleton King
Earthquake
Firecracker Skeleton King
Arrows
Goblins Minions Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Goblins Minions Firecracker Wizard P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Fireball
Minions Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Minions Firecracker Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Wizard Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Minions Firecracker Fireball Skeleton King Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Minions Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Minions
Firecracker P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Firecracker
Minions P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Sparky Skeleton King
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard
Sparky
Minions Firecracker Fireball Wizard
Skeleton King
Minions Fireball

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Firecracker Wizard
Minions
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Goblins Minions P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Goblins P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Minions Firecracker Wizard
Sparky
Skeleton King
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Fireball Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Minions Firecracker
P.E.K.K.A Sparky Goblins Minions
P.E.K.K.A Sparky Goblins Minions Firecracker Skeleton King
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Goblins Minions Firecracker
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Goblins Minions Skeleton King
Goblins Firecracker Sparky
Goblins Minions Firecracker Fireball Wizard Skeleton King
Minions Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Sparky Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Sparky Goblins Minions Firecracker P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Goblins Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Goblins Minions Firecracker Wizard
Wizard Minions Firecracker Fireball
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Goblins Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Fireball P.E.K.K.A Sparky
Fireball Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Goblins Minions Sparky
P.E.K.K.A Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Minions
P.E.K.K.A Sparky Goblins Minions Fireball
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Goblins Minions Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Fireball Wizard Sparky Skeleton King
Wizard Firecracker Fireball Sparky
Sparky Goblins Minions Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeleton King
Minions Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Minions
Firecracker Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Goblins Minions Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Sparky
Minions Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Minions Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard
Minions Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Minions Firecracker Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Firecracker Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Wizard Sparky
Minions Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Fireball Wizard Skeleton King
Fireball Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Minions Firecracker Fireball Sparky Skeleton King
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076